Monthly Archives: február 2016
Finále KODU CUP 2016 vyhodnotenie
Do druhého ročníka Kodu Cup 2016 sa zapojilo 23 základných škôl a osemročných gymnázií zo Slovenska a Českej republiky. Súťažilo sa v troch kategóriách, pričom úlohou mladých programátorov bolo vytvoriť ľubovoľnú počítačovú hru v špeciálnom programe Kodu Game Lab z dielne Microsoftu, ktorá funguje na princípe zjednodušeného programovania objektov. Aby to zvládli, museli najskôr určiť pravidlá hry a definovať podmienky fungovania Kodu.
Víťazi Kodu Cup 2016:
- Kategória žiaci 1. až 4. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu
Lukáš Merta, ZŠ a MŠ Pečovská Nová Ves za hru, hra Matematika
- Kategória žiaci 5. až 7. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu
Marek Štofaník, Súkromná základná škola Sabinov, hra Svet Microsoftu
- Kategória žiaci 8. až 9. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu
Maroš Peregrin, ZŠ a MŠ Pečovská Nová Ves, hra SaW Trip
- Špeciálna cena poroty
Matej Kandráč, Cirkevná škola sv. Jána Krstiteľa Sabinov, hra Titanic
Archiv sprav STV1 00:31:40 Mladý programátor uspel s Matematikou
Slovensky rozhlas minúta: 15:18´
Nový počítač
Škola: Základná škola Slovenských partizánov Považská Bystrica
Autor hry: Vladimír Nečesaný
Veková kategória: 7. – 9. ročník
Názov hry: Nový počítač
Hra sa začína tým, že Kodu umožnia odpracovať si 50% pracovnej doby doma, ale sa mu pokazil počítač. A tak musí ísť do práce. Po ceste do práce ide okolo opravovne a predajne počítačov, kde majú akciu, že ak im donesiete starý počítač, tak Vám dajú nový počítač za 1 Euro a preinštalujú všetky programy so zárukou zachovania dát. Následne sa Kodu vráti domov po svoj počítač a s počítačom ide do opravovne. Potom sa s Kodu presunie do ďalšieho levelu, kde Kodu „testuje“ (hrá sa) počítač. Na počítači má niekoľko nových programov. Prvým z nich je závodná hra „ZÁVOD“, v ktorej motorkár jazdí po dráhe a musí prejsť všetkými checkpointmi (červené čiary na zemi) a nakoniec prejsť cieľom. Ďalší z programov je „RÁDIO“, ktorý keď spustí, tak začne hrať náhodná hudby z Kodu game lab. Ďalší program je „KLAVÍR“, v ktorom hráte na malé klávesy. Posledný program je „SUŠIENKA“, ktorý keď spustíte Vás presunie do ďalšieho levlu, kde je Vašou úlohou stať sa sušienkovou veľmocou.
OVLÁDANIE HRY:
- level
Pohyb: klávesy W A S D
Interakcia s vecmi: počas nabúrania do nich stlačenie tlačítka myši
Zosadanie z motorky: medzerník
Pustenie akčnej hudby: stlačenie červeného tlačítka „RÁDIO AKCIA!“
- level
Menu – výber programov: myš
Závod – pobyb: klávesy W A S D
Klavír – tón „c“: klávesa D
– tón „d“: klávesa F
– tón „e“: klávesa G
– tón „f“: klávesa H
– tón „g“: klávesa J
– tón „a“: klávesa K
– tón „h“: klávesa L
- level
Ovládanie: myš
SaW Trip
Škola: ZŠ s MŠ, Pečovská Nová Ves
Autor hry: Maroš Peregrin
Veková kategória: 7. – 9. ročník
Názov hry: SaW Trip
Kodu v niekoľkých súťažných kolách hra o svoj život. Hra obsahuje intro, ktoré hráča oboznámi so situáciou, v ktorej sa Kodu ocitol, ako aj s postupom a ovládaním hry. V prvom kole sa zúčastní motorkárskych pretekov, v druhom zbiera hviezdy, v treťom odstreľuje dvoch nepriateľov a v poslednom rieši matematické úlohy.
OVLÁDANIE HRY:
Pohyb: 1.-2. kolo: šípkami na klávesnici
Preteky
Škola: ZŠ Viliama Záborského Vráble, Levická 737, 952 01 Vráble
Autor hry: Pavol Trimay
Veková kategória: 7. – 9. ročník
Názov hry: Preteky
Popis hry: Kodu závodí s dvomi nepriateľmi – motorkármi. Cieľom hry je vyhrať preteky, získať 20 bodov. Kodu ovládaš šípkami, medzerníkom ovládaš bonus. Bonus je zelené a červené jablko, ktoré musíš zjesť a nájdeš ho na mape. Po načítaní sa hra hneď spustí.
Ovládanie hry: šípky, medzerník – získanie bonusu
Dôležité srdce
Škola: ZŠ s MŠ Nižná
Autor hry: Matúš Záhorec
Veková kategória: 8. – 9. ročník
Názov hry: Dôležité srdce
Hra sa začína stlačením tlačítka Enter. Musíte nazberať všetky srdcia, ale popri tom vám v tom brania továrne ktoré po vás strieľajú. Narazením do kanóna hra končí s prehrou. Motorkár sa musí dostať na tri ostrovy po mostoch, aby vyzbieral všetky srdcia.
Treba dávať pozor aj na pár mín. Pokiaľ sa vám podarí vyzbierať všetky srdcia hru ste vyhrali.
OVLÁDANIE HRY: skakanie: medzerik
Pohyb: šípky
Sberanie srd: automaticky
Zmena pohľadu s,d
Titanic
Škola: Cirkevná základná škola sv. Jána Krstiteľa Sabinov
Autor hry: Matej Kandráč
Veková kategória: 7-9 ročník
Názov hry: Titanic
————————————————————————————————————————————–
Dozvedeli ste sa o starej legende o Titanicu ktorý sa vraj potopil pretože narazil do ľadovca, objavte pravdu v hre Titanic.
Pohyb: WSAD, šípky
Iné ovládania: F- Strieľanie rakety, zasvietenie svetla, hádznie kameňom (špeciálne akcie)
X- 3. osoba (pohľad následuj )
C-1. osoba (pohľad z očí)
Poznámka: V popise každého levelu nájdete ´´návod´´ ako daný level prejsť.
Hell Race
Škola: Súkromná základná škola Sabinov
Autor hry: Martin Baňas
Kategória: 7. – 9. ročník
Názov hry: Hell Race
Hell Race je pretekárska hra. V hre súťažíte proti počítaču. Počítač má výhody: je rýchlejší a nezničí ho nič. Vás dokážu zničiť bomby a delá. Chobotnice vás môžu paralyzovať. Môžete si vybrať cestu, ktorou sa dostať k domčeku. Počítač si vždy vyberie tú dlhšiu, ale vy môžete tú rizikovejšiu. Kto je prvý v domčeku vyhráva! Veľa šťastia!
OVLÁDANIE HRY:
Pohyb: Šípky na klávesnici
Game Of Racing
Škola: ZŠ Márie Medveckej v Tvrdošíne
Autor hry: Kevin Melko, Jakub Žulko
Veková kategória: 5. – 9. ročník
Názov hry: Game Of Racing
Hru začnete tým, že si zvolíte Game Of Racing Tutoriál. To je ukážka z hry, ktorou sa naučíte ovládanie hry, …atď.
Cieľom hry je:
- Nazbierať viac mincí ako druhá motorka alebo prísť ako prvý do cieľa.
OVLÁDANIE HRY:
Bludisko
Škola: Základná škola s materskou školou Novosad
Autor hry: Peter Karička
Veková kategória: 7. – 9. ročník
Názov hry: Bludisko
Účelom hry je dostať sa na druhú stranu bludiska. Ak hráč úspešne splní misiu, na konci bludiska, v cieli, ho čaká raketa.
OVLÁDANIE HRY:
Bílá Stezka
Škola: Gymnázium Otrokovice CZ
Autor hry: Jakub Hanzlík, Vít Marek
Věková kategorie: 7.-9. ročník
Název hry: Bílá Stezka
Vašim úkolem je dostat se postupně přes pět kol do sídla Microsoftu. Začínáte v nejlehčí lesní úrovni, kde se přes další environmentální dostanete do bludiště, kde musíte najít vchod do sídla Microsoftu. Zatím to vypadá jednoduše, ale úkol hry spočívá v tom, že se můžete pohybovat pouze po vymezeném prostotu v podobě bílých kachliček. Pokud sejdete z cesty tak Vás to vrátí na začátek úrovně. Specifická je jen poslední úroveň, která je ohraničena budovami, kterých se dotýkat můžete. Přejeme pěknou zábavu!
OVLÁDÁNÍ:
Pohyb: WASD/šipky (stačí pouze klepnout na směrovou klávesu)
Rychlejší Pohyb: Podržení WASD/šipek