Finále KODU CUP 2016 vyhodnotenie

Do druhého ročníka Kodu Cup 2016 sa zapojilo 23 základných škôl a osemročných gymnázií zo Slovenska a Českej republiky. Súťažilo sa v troch kategóriách, pričom úlohou mladých programátorov bolo vytvoriť ľubovoľnú počítačovú hru v špeciálnom programe Kodu Game Lab z dielne Microsoftu, ktorá funguje na princípe zjednodušeného programovania objektov. Aby to zvládli, museli najskôr určiť pravidlá hry a definovať podmienky fungovania Kodu.

Víťazi Kodu Cup 2016:

12671924_1660106480905088_3412094520149013093_o

  • Kategória žiaci 1. až 4. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu

Lukáš Merta, ZŠ a MŠ Pečovská Nová Ves za hru, hra Matematika

  • Kategória žiaci 5. až 7. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu

Marek Štofaník, Súkromná základná škola Sabinov, hra Svet Microsoftu

  • Kategória žiaci 8. až 9. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu

Maroš Peregrin, ZŠ a MŠ Pečovská Nová Ves, hra SaW Trip

  • Špeciálna cena poroty

Matej Kandráč, Cirkevná škola sv. Jána Krstiteľa Sabinov, hra Titanic

 

12719313_1660110254238044_5709624613277922493_o

Viac sa dočítate tu

Archiv sprav STV1 00:31:40 Mladý programátor uspel s Matematikou

Slovensky rozhlas minúta: 15:18´

Fotoalbum

 

Nový počítač

Škola: Základná škola Slovenských partizánov Považská Bystrica

Autor hry: Vladimír Nečesaný

Veková kategória: 7. – 9. ročník

Názov hry: Nový počítač

Hra sa začína tým, že Kodu umožnia odpracovať si 50% pracovnej doby doma, ale sa mu pokazil počítač. A tak musí ísť do práce. Po ceste do práce ide okolo opravovne a predajne počítačov, kde majú akciu, že ak im donesiete starý počítač, tak Vám dajú nový počítač za 1 Euro a preinštalujú všetky programy so zárukou zachovania dát. Následne sa Kodu vráti domov po svoj počítač a s počítačom ide do opravovne. Potom sa s Kodu presunie do ďalšieho levelu, kde Kodu „testuje“ (hrá sa) počítač. Na počítači má niekoľko nových programov. Prvým z nich je závodná hra „ZÁVOD“, v ktorej motorkár jazdí po dráhe a musí prejsť všetkými checkpointmi (červené čiary na zemi) a nakoniec prejsť cieľom. Ďalší z programov je „RÁDIO“, ktorý keď spustí, tak začne hrať náhodná hudby z Kodu game lab. Ďalší program je „KLAVÍR“, v ktorom hráte na malé klávesy. Posledný program je „SUŠIENKA“, ktorý keď spustíte Vás presunie do ďalšieho levlu, kde je Vašou úlohou stať sa sušienkovou veľmocou.

Digitalizovať

 

OVLÁDANIE HRY:

  1. level

Pohyb: klávesy W A S D

Interakcia s vecmi: počas nabúrania do nich stlačenie tlačítka myši

Zosadanie z motorky: medzerník

Pustenie akčnej hudby: stlačenie červeného tlačítka „RÁDIO AKCIA!“

  1. level

Menu            – výber programov: myš

Závod            – pobyb: klávesy W A S D

Klavír             – tón „c“: klávesa D

– tón „d“: klávesa F

– tón „e“: klávesa G

– tón „f“: klávesa H

– tón „g“: klávesa J

– tón „a“: klávesa K

– tón „h“: klávesa L

  1. level

Ovládanie: myš

SaW Trip

Škola: ZŠ s MŠ, Pečovská Nová Ves

Autor hry: Maroš Peregrin

Veková kategória: 7. – 9. ročník

Názov hry: SaW Trip

Kodu v niekoľkých súťažných kolách hra o svoj život. Hra obsahuje intro, ktoré hráča oboznámi so situáciou, v ktorej sa Kodu ocitol, ako aj s postupom a ovládaním hry. V prvom kole sa zúčastní motorkárskych pretekov, v druhom zbiera hviezdy, v treťom odstreľuje dvoch nepriateľov a v poslednom rieši matematické úlohy.

OVLÁDANIE HRY:

Pohyb: 1.-2.  kolo: šípkami na klávesnici

  1. kolo: písmena ASWD, strieľanie myšou
  2. kolo: šípkami na klávesnici, zober kameň – F, polož kameň – GPeregrin - nahlad

Preteky

Škola: ZŠ Viliama Záborského Vráble, Levická 737, 952 01 Vráble

Autor hry: Pavol Trimay

Veková kategória: 7. – 9. ročník

Názov hry: Preteky

Popis hry: Kodu závodí s dvomi nepriateľmi – motorkármi. Cieľom hry je vyhrať preteky, získať 20 bodov. Kodu ovládaš šípkami, medzerníkom ovládaš bonus. Bonus je zelené a červené jablko, ktoré musíš zjesť a nájdeš ho na mape. Po načítaní sa hra hneď spustí.

Ovládanie hry: šípky, medzerník – získanie bonusu

Preteky

Dôležité srdce

Škola: ZŠ s MŠ Nižná

Autor hry: Matúš Záhorec

Veková kategória: 8. – 9. ročník

Názov hry: Dôležité srdce

Hra sa začína stlačením tlačítka Enter. Musíte nazberať všetky srdcia, ale popri tom  vám v tom brania továrne ktoré po vás strieľajú. Narazením do kanóna hra končí s prehrou. Motorkár sa musí dostať na tri ostrovy po mostoch, aby vyzbieral všetky srdcia.

Treba dávať pozor aj na pár mín. Pokiaľ sa vám podarí vyzbierať všetky srdcia hru ste vyhrali.

OVLÁDANIE HRY: skakanie: medzerik

Pohyb: šípky

Sberanie srd: automaticky

Zmena pohľadu s,d

 

Titanic

Škola: Cirkevná  základná  škola sv. Jána Krstiteľa Sabinov

Autor hry: Matej Kandráč

Veková kategória:  7-9 ročník

Názov hry: Titanic

————————————————————————————————————————————–

Dozvedeli ste sa o starej legende o Titanicu ktorý sa vraj potopil pretože narazil do ľadovca, objavte pravdu v hre Titanic.

Pohyb: WSAD, šípky

Iné ovládania: F- Strieľanie rakety, zasvietenie  svetla, hádznie kameňom  (špeciálne akcie)

X- 3. osoba (pohľad následuj )

C-1. osoba (pohľad z očí)

Poznámka: V popise každého levelu nájdete ´´návod´´ ako daný level prejsť.Kodu Titanic photo

Hell Race

Škola: Súkromná základná škola Sabinov

Autor hry: Martin Baňas

Kategória: 7. – 9. ročník

Názov hry: Hell Race

Hell Race je pretekárska hra. V hre súťažíte proti počítaču. Počítač má výhody: je rýchlejší a nezničí ho nič. Vás dokážu zničiť bomby a delá. Chobotnice vás môžu paralyzovať. Môžete si vybrať cestu, ktorou sa dostať k domčeku. Počítač si vždy vyberie tú dlhšiu, ale vy môžete tú rizikovejšiu. Kto je prvý v domčeku vyhráva! Veľa šťastia!

OVLÁDANIE HRY:

Pohyb: Šípky na klávesnici

Hell Race

Game Of Racing

Škola: ZŠ Márie Medveckej v Tvrdošíne

Autor hry: Kevin Melko, Jakub Žulko

Veková kategória: 5. – 9. ročník

Názov hry: Game Of Racing

Hru začnete tým, že si zvolíte Game Of Racing Tutoriál. To je ukážka z hry, ktorou sa naučíte ovládanie hry, …atď.

Cieľom hry je:

  1. Nazbierať viac mincí ako druhá motorka alebo prísť ako prvý do cieľa.

OVLÁDANIE HRY:

Pohyb: WASDSnímka

Bludisko

Škola: Základná škola s materskou školou Novosad

Autor hry: Peter Karička

Veková kategória: 7. – 9. ročník

Názov hry: Bludisko

Účelom hry je dostať sa na druhú stranu bludiska. Ak hráč úspešne splní misiu, na konci bludiska, v cieli,  ho čaká raketa.

OVLÁDANIE HRY:

Pohyb: šípkami na klávesniciSnímka

Bílá Stezka

Škola: Gymnázium Otrokovice CZ

Autor hry: Jakub Hanzlík, Vít Marek

Věková kategorie: 7.-9. ročník

                    Název hry: Bílá Stezka

 

Vašim úkolem je dostat se postupně přes pět kol do sídla Microsoftu. Začínáte v nejlehčí lesní úrovni, kde se přes další environmentální dostanete do bludiště, kde musíte najít vchod do sídla Microsoftu. Zatím to vypadá jednoduše, ale úkol hry spočívá v tom, že se můžete pohybovat pouze po vymezeném prostotu v podobě bílých kachliček. Pokud sejdete z cesty tak Vás to vrátí na začátek úrovně. Specifická je jen poslední úroveň, která je ohraničena budovami, kterých se dotýkat můžete. Přejeme pěknou zábavu!

OVLÁDÁNÍ:

Pohyb: WASD/šipky (stačí pouze klepnout na směrovou klávesu)

Rychlejší Pohyb: Podržení WASD/šipek

úvodní obrázek