Category Archives: KODU CUP 1. kategória 2016
Kvetinkový svet
Valentína Mizeráková ZŠ Jána Kupeckého
Zloženie hry: Hra je zložená zo šiestich kvietkov, jeden kvietok je v strede. Ostatné kvietky sú naokolo. Ku každému kvietku vedie cestička. V strede každého kvietka je domček. Vedľa domčeka sú dva kamienky, každý je inej farby. Keď narazíš robotom do domčeka, domček ti dá otázku. Keď domček dopíše otázku, musíš stlačiť šípku dopredu aby ti ukázal prvú odpoveď, keď to dopíše znova stlačíš šípku dopredu ukáže ti aj druhú odpoveď. Za každou odpoveďou ti ukáže aj farbu kamienka. Robot odpovedá na otázku tak, že zoberie kamienok s tou farbou aká je správna odpoveď. Robot potom s tým kamienkom narazí do domčeka. Domček ten kamienok zoberie a vyhodí ak si odpovedal správne. Ďalej budeš mať pred domčekom kamienok s fialovou farbou. Robot kamienok musí zobrať a odniesť do stredu .Takto bude chodiť ku každému domčeku a odpovedať na otázky. Keď donesieš všetkých päť kamienkov s fialovou farbou do stredu musíš ich rozvŕtať. Za každý rozvŕtaný kamienok dostaneš päť bodov. Spolu je dvadsaťpäť bodov = koniec hry.
Ovládanie robota:
Pohyb – šípkami
Vezmi – medzera
Pusť – ľavé tlačidlo myši
Rozbi – pravé tlačidlo myši
99% IMPOSSIBLE
Škola: Súkromná základná škola Sabinov
Autor hry: Ruslans Nikons
Kategória: 1. – 4. ročník
Názov hry: 99% IMPOSSIBLE
V hre sa Kodu snaží prejsť skoro nemožné kolo. Nepodarilo sa mu. Pomôžete mu? Cieľom je dostať sa k ľadovcu. Narazenie do jabĺk vám uberá zo života. Cestou do vás strieľajú kanóny.
OVLÁDANIE:
Pohyb Kodu: W, A, S, D
Cesta po KoduVesmíre
Škola : Cirkevná základná škola sv. Jána Krstiteľa
Autor hry : Peter Ferenc
Veková kategória : 1. – 4. Ročník
Názov: Cesta po KoduVesmíre
Kodu sa ocitol vo zvláštnej dimenzii menom KoduVesmír. Dostane sa odtiaľ len ak pozbiera predmety a splní úlohy.
Ovládanie Hry:
1.level : Pohyb – šípky , Predmety sa berú narazením do nich
2.level : Pohyb – šípky ,Skok – medzera
Matematika
Škola: ZŠ s MŠ, Pečovská Nová Ves
Autor hry: Lukáš Merta
Veková kategória: 1. – 4. ročník
Motorkár musí vybojovať červenú hviezdu pre svoju motorkárku. Získa ju, ak správne vypočíta príklady. Tie sa dozvie od roverov a odpovie na ne tak, že zamieri k skupine, v ktorej je rovnaký počet predmetov ako je výsledok príkladu a zje ich. Ona mu za hviezdu dá svoje srdce a motorkár sa stáva víťazom.
OVLÁDANIE HRY:
Pohyb: šípkami na klávesnici