Category Archives: KODU CUP 1. kategória 2016

Kvetinkový svet

Valentína Mizeráková ZŠ Jána Kupeckého

Zloženie hry: Hra je zložená zo šiestich kvietkov, jeden kvietok je v strede. Ostatné kvietky sú naokolo. Ku každému kvietku vedie cestička. V strede každého kvietka je domček. Vedľa domčeka sú dva kamienky, každý je inej farby. Keď narazíš robotom do domčeka, domček ti dá otázku. Keď domček dopíše otázku, musíš stlačiť šípku dopredu aby ti ukázal prvú odpoveď, keď to dopíše znova stlačíš šípku dopredu ukáže ti aj druhú odpoveď. Za každou odpoveďou ti ukáže aj farbu kamienka. Robot odpovedá na otázku tak, že zoberie kamienok s tou farbou aká je správna odpoveď. Robot potom s tým kamienkom narazí do domčeka. Domček ten kamienok zoberie a vyhodí ak si odpovedal správne. Ďalej budeš mať pred domčekom kamienok s fialovou farbou. Robot kamienok musí zobrať a odniesť do stredu .Takto bude chodiť ku každému domčeku a odpovedať na otázky. Keď donesieš všetkých päť kamienkov s fialovou farbou do stredu musíš ich rozvŕtať. Za každý rozvŕtaný kamienok dostaneš päť bodov. Spolu je  dvadsaťpäť bodov = koniec hry.

Ovládanie robota:

Pohyb – šípkami

Vezmi – medzera

Pusť – ľavé tlačidlo myši

Rozbi – pravé tlačidlo myši

1

99% IMPOSSIBLE

Škola: Súkromná základná škola Sabinov

Autor hry: Ruslans Nikons

Kategória: 1. – 4. ročník

Názov hry: 99% IMPOSSIBLE

 

V hre sa Kodu snaží prejsť skoro nemožné kolo. Nepodarilo sa mu. Pomôžete mu? Cieľom je dostať sa k ľadovcu. Narazenie do jabĺk vám uberá zo života. Cestou do vás strieľajú kanóny.

OVLÁDANIE:

Pohyb Kodu: W, A, S, D

99%IMPOSSIBLE

Cesta po KoduVesmíre

Škola : Cirkevná základná škola sv. Jána Krstiteľa

Autor hry : Peter Ferenc

Veková kategória : 1. – 4. Ročník

 

Názov: Cesta po KoduVesmíre

Kodu sa ocitol vo zvláštnej dimenzii menom KoduVesmír. Dostane sa odtiaľ len ak pozbiera predmety a splní úlohy.

Ovládanie Hry:

1.level : Pohyb – šípky , Predmety sa berú narazením do nich

2.level : Pohyb – šípky ,Skok – medzera

Cesta po koduvesmire od Petra Ferenca

Matematika

Škola: ZŠ s MŠ, Pečovská Nová Ves

Autor hry: Lukáš Merta

Veková kategória: 1. – 4. ročník

 

Názov hry: Matematika

 

Motorkár musí vybojovať červenú hviezdu pre svoju motorkárku. Získa ju, ak správne vypočíta príklady. Tie sa dozvie od roverov a odpovie na ne tak, že zamieri k skupine, v ktorej je rovnaký počet predmetov ako je výsledok príkladu a zje ich. Ona mu za hviezdu dá svoje srdce a motorkár sa stáva víťazom.

OVLÁDANIE HRY:

Pohyb: šípkami na klávesnici

Merta - nahľad