Category Archives: Kodu CUP 2019

Finálový deň KODU CUP 2019

Táto prezentácia vyžaduje JavaScript.

13. decembra 2019 sa konalo v Kino Trstená vyhodnotenie celoslovenskej súťaže v programovaní Codu Cup 2019. Organizátori ZS Rudolfa Dilonga a spoločnosť Microsoft privítali finalistov súťaže do ktorej sa zapojilo trinásť škôl Slovenska. Víťazi odprezentovali svoje hry a podelili sa o nadobudnuté programátorské skúsenosti. Výsledky vyhlásila riaditeľka pre oblasť školstva Microsoft Slovakia Marcela Havrilová, ktorá sa spojila do sály cez videokonferenciu.

Víťazom gratulujeme.

Ocenení Codu Cup 2019:
1. kategória 1-4. ročník
Kolektív detí z 2.A ZŠ s MŠ Rudolfa Dilonga Trstená s horu Kodu na rybačke
2. kategória 5.-6. ročník
Júlia Kandráčová CZŠ sv.Jána Krstiteľa, Sabinov s hrou Šiestacký test
3. kategória 7.-9. ročník
Dávid Kravec ZŠ s MŠ Pečovská Nová Ves s hrou Simulátor varenia

fotogaléria

Výsledky KODU CUP 2019

Víťazné hry CODU CUP 2019

1. kategória 1-4. ročník

Kolektív detí z 2.A ZŠ s MŠ Rudolfa Dilonga Trstená s horu Kodu na rybačke

Názov hry: Kodu na rybačke

Ovládanie: Hru ovládame joistikom. Pravým R pohyb.

Popis hry: Kodu si nastúpi na loď. Na mori musí uloviť 10 rybiek. Pozor na žraloka. Ak sa dotkne lode, hra skončí neúspešne.

Cieľ hry: Nachytať 10 rýb, vyhýbať sa čiernemu žralokovi.

 

2. kategória 5.-6. ročník

Júlia Kandráčová CZŠ sv.Jána Krstiteľa, Sabinov s hrou Šiestacký test

Šiestacký test

Náučná hra v ktorej si zopakuješ učivo 6. ročníka.

Čakujú ťa tu hravé úlohy z matematiky, chémie, dejepisu, biológie a geografie.

Na konci hry ťa čaká vysvedčenie.

Keď odpovieš na všetky otázky dobre tak som si istá že dostaneš jednotky. 😀

Ovládanie : WASD a šípky = pohyb

Keď chceš odpovedať na otázku tak sa dotkni zo svojim kodu predmetu ktorý hovorí správnu odpoveď

3. kategória 7.-9. ročník

Dávid Kravec ZŠ s MŠ Pečovská Nová Ves s hrou Simulátor varenia

Hra pre jedného hráča s tutoriálom

Ovládanie: pohyb- klávesy ASWD

: zobratie predmetu: pravé tlačidlo myši

: položenie predmetu: ľavé tlačidlo myši

Popis hry: Tutoriál: V ľavom hornom rohu sa nachádzajú recepty. Podľa nich treba postupne pridávať vymenované potraviny. Keď sú potraviny všetky, treba dať pizzu piecť do pece.

: Hra: V hre sa okrem receptov nachádzajú v ľavo hore úlohy. Tam sa hráč dozvie, akú pizzu má urobiť. Podľa receptu dá suroviny, potom pizzu piecť. Keď je hotová, tak ju dá čašníkovi a úloha je splnená.

Cieľ hry: Pripraviť požadované pizze

 

Prihlásené školy do KODU CUP 2019

1. ZŠ s MŠ Rudolfa Dilonga, Trstená
2. ZŠ s MŠ Liesek
3. Základná škola Jakubov
4. Základná škola Ľudovíta Štúra, Komenského 1/A, 900 01 Modra
5. ZŠ s MŠ Žabokreky nad Nitrou
6. CZŠ sv.Jána Krstiteľa, Sabinov
7. ZŠ s MŠ Nižná
8. ZŠ s MŠ, Ulica Jána Bottu 27, Trnava
9. ZŠ s MŠ Pod hájom, Dubnica
10. Stredná športová škola, Banská Bystrica
11. Základná škola Bytča
12. ZŠ s MŠ Pečovská Nová Ves

Sponzori a partneri súťaže

Ďakujeme:

 

 

Spúšťame 4. ročník KODU CUP

ZŠ s MŠ Rudolfa Dilonga Trstená a spoločnosť Microsoft Slovakia organizujú  štvrtý ročník súťaže v programovaní Kodu CUP 2019.

Prihlásiť sa môžete do 31. októbra 2019 na tejto adrese.

Propozície súťaže

 

Propozície KODU CUP 2019

ZŠ s MŠ Rudolfa Dilonga Trstená a spoločnosť Microsoft Slovakia organizujú  štvrtý ročník súťaže v programovaní Kodu CUP 2019.

Cieľ:

Špecializovaný program Kodu Game Lab je od spoločnosti Microsoft. Cieľom je prebudiť  u žiakov tvorivé schopnosti. Ponúknuť priestor pre kreativitu a realizáciu ich fantázie. Vytvorili vlastnú hru, určiť jej pravidla a definovali zložité podmienky fungovania sveta Kodu na základe princípu jednoduchého programovania objektov.

Zadanie súťaže

Vytvor vlastnú hru v Kodu Game Lab a urč jej pravidlá.

Podmienky súťaže:

Termín prihlásenia:

Od 1.10. 2019 do 31. 10. 2019

Prihlásiť školu môžete vyplnením prihlasovacie online formulára

Veková kategória:

  1. Kategória: žiaci 1.-4. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu
  2. Kategória: žiaci 5.-6. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu
  3. Kategória: žiaci 7.-9. ročníka ZŠ a osemročných gymnázií po kvartu

Časový harmonogram súťaže:

  • október 2019 registrácia škôl
  • október- december 2019 programovanie hier na školách
  • online webinár: Ako pracovať v prostredí KODU
  • december 2019 vyhodnotenie hier na školách, odoslanie finálových hier
  • december 2019 registrácia finalistov
  • december 2019 finále a vyhodnotenie Codu CUP Kino MIER Trstená

Programovanie hier a výber finalistov

Žiaci sa na hodinách informatiky oboznámia s programom KODU a vyberú si aký typ hry chcú programovať. Pre inšpiráciu ponúkame galériu finálových hier z 1. ročníka CODU CUP 2015.

https://sway.com/0NUBY5ZdcZVZT7ou

Na tejto stránke  nájdete aj návody ako začať s programovaním v prostredí Kodu Game Lab.

https://koduslovak.wordpress.com/

Pre začiatočníkov a školy ktorým je prostredie Kodu neznáme zorganizujeme webinár, kde s naučia základom ako programovať v tomto prostredí.

Do 6. decembra zodpovedný pedagóg na danej škole zostaví komisiu, ktorá vyberie za každú kategóriu jedného finalistu. Víťazné hry za školu s popisom autora  vyexportované z programu KODU odošlú v prílohe na emailovú adresu: peter.pallo@zsdilong.sk.

  Študent nominovaný do finále odovzdá:

  • vyexportovanú hru z prostredia Kodu Game Lab
  • dokument s cieľom hry a pravidlami hry
  • video, ktoré študent nahrá tak, že dá snímať obrazovku, prevedie nás hrou a zároveň aj nahrá komentár k hre a pravidlám, ktoré vytvoril. Maximálna dĺžka videa pre jednotlivé kategórie je nasledovná:
    • 1.kategória: 2:00 min
    • 2.kategória: 2:30 min
    • 3.kategória: 3:00 min

VIDEO pošle cez link na youtube.

  1. decembra 2019 zverejníme na stránke súťaže https://koduslovak.wordpress.com/ všetky finálové hry ktoré nám budú odoslané z prihlásených škôl. Zároveň zverejníme mená škôl a finalistov, ktorí zvíťazili.

Finálový deň

Víťazi budú 13. decembra 2019 pozvaní na ocenenie. Vyhodnotenie bude v Trstenej a to v KINE MIER o 11.00. Odprezentujú svoju finálovú hru a prevezmú si hlavnú cenu. Na tento finálový deň budú pozvaní víťazi súťaže. Víťaz každej kategórie získa hlavnú cenu XBOX ONE.

Kritéria hodnotenia

Pri hodnotení naprogramovaných hier sa bude prihliadať na:

  • grafické spracovanie prostredia,
  • náročnosť a funkčnosť programovacích úkonov,
  • herná stratégia, dodržanie pravidiel a cieľa hry,
  • vysvetlenie postupu súťažiaceho a predstavenie hry,
  • celkový dojem.

 

Kontakt:

Mgr. Peter Pallo

ZŠ R. Dilonga Trstená

Email: peter.pallo@zsdilong.sk

Tel.: 00421 905 9137 19