Category Archives: KODU CUP 2. kategória 2016

M.B

Názov školy: ZŠ s MŠ R. Dilonga Trstená

Autor hry: Adam Gálik a Vladimír Baruta

Kategória: 2. kategória

Názov hry: M.Bkodu

Popis hry: Hra sa ovláda šipkami

Musíš zničiť delo tak že zješ krištále života písmenom (A)

Krištále sú štyri. Veľa šťastia!!

Kanón VS motorka

Škola: ZŠ Viliama Záborského Vráble, Levická 737, 952 01 Vráble

Autor hry: Samuel Szabo

Veková kategória: 5. – 6. ročník

Názov hry: Kanón VS motorka

Popis hry: Cieľom hry je zničiť motorku kanónom. Na pohyb kanónu použi klávesy WASD. Použi ľavé tlačidlo myši na vystrelenie guľky a pravé tlačidlo myši na vystrelenie rakety.

Ovládanie hry: WASD, ĽT – vystrelenie guľky, PT – vystrelenie raketyKanón VS motorka

Červené jabĺčko

Škola: ZŠ J.A.Komenského Komárno

Autor hry: Martin Mičúch

Veková kategória:5.- 6. ročník

 

Názov hry : Červené jabĺčko

Snímka

Hra začína tým že sa Kodu ocitnete v ohraničenom svete. Kodu sa chce dostať zo sveta. Rozhodol sa že sa odtiaľ dostane. Musí prejsť viac ako 20 bodov a dostane sa z tadiaľ (vyhrá hru). Musí však dávať pozor čo je. Jabĺčko ma 5 bodov minca ma 1 bod a strom ma -1bod.

 

OVLÁDANIE HRY : pohyb : šípky na klávesnici

                                  Jedenie: space

                                 

Tajomný svet kodu

Škola: Základná škola Ľudovíta Štúra, Komenského 1/A, 900 01 Modra

Autor hry: Martin Kováč

Veková kategória: 5. – 6. ročník

 

Názov hry: Tajomný svet kodu

obrazok

Hra sa skladá z troch častí.

Prvá časť: Nájdenie Rovera. Hra začína popisom “Nájdi Rovera, ktorý je ukrytý v lese. Ten ti povie, čo ďalej.”

Rover pošle hráča hľadať chalúpku za hradbami. Vstup do hradieb ale stráži čierna veža.

Druhá časť: Zbieranie jabĺk. Veža uvoľní vchod do hradu, len ak hráč získa 100 bodov za nazbierané jablká.

Za zelené a červené jablká sa body pripočítavajú, za čierne jablká sa body odpočítavajú.

Ak hráč nazbiera 20 jabĺk, môže nájsť čarovný strom. Narazením do čarovného stromu sa pod ním vytvoria ďalšie jablká, ktorými si môže doplniť body. Po nazbieraní 100 bodov, veža zmizne a uvoľní sa vchod do hradu.

Tretia časť: Bludisko v hrade. Hráč musí nájsť chalúpku v bludisku hradu. Keď ju nájde a narazí do chalúpky,

chalúpka sa otvorí a vytvoria sa farebné hviezdičky. Po pozbieraní niekoľkých hviezdičiek Kodu zmizne a hra skončí.

OVLÁDANIE HRY:

Pohyb: šípkami na klávesnici

Rýchlejší pohyb: CONTROL (CTRL)

Svet Microsoftu

Škola: Súkromná základná škola Sabinov

Autor hry: Marek Štofánik

Kategória: 5. – 6. ročník

Názov hry: Svet Microsoftu

Hra má 3 levely a predstavuje vývoj operačného systému Windows.

Svet Microsoftu

V 1. levely Windows yesterday sa Kodu ocitne vo svete keď mal Windows veľa nástrah – /strely/ a bol málo farebný a ťažko sa ovládal. V tomto kole Kodu musí položiť 4 mince do bielej chránenej časti ostrova. Za každú dobre uloženú mincu má 5 bodov. Energia sa Kodu dobije pri 10 bodoch. Ak Kodu získa 20 bodov môže ísť ku hviezde. Ak ju nájde a príde k nej transportuje sa do ďalšieho kola.

OVLÁDANIE:

Pohyb Kodu: šípky

Zdvíhanie mincí: medzerník

Položenie mincí: shift

  1. level Windows today je ostrov s logom firmy Microsoft. Kodu má rozmiestniť kamene podľa farby na svoje miesto. / napr. modrý kameň na modrú kocku/. Za každý dobre uložený kameň má Kodu +1bod. Za zle uložený kameň -1bod. A však zle uložený kameň môže dať na správne miesto. Všetky kamene sú na začiatku hnedé a sú ťažké. Kodu musí do daného kameňa buchnúť a potom sa kameň premení na jednu zo 4 farieb. Kodu sa zároveň musí chrániť pred nepriateľom, ktorý po ňom strieľa rakety.

OVLÁDANIE:

Pohyb Kodu: šípky

Zdvíhanie kameňov: medzerník

Položenie kameňov: shift

Zviditeľnenie Kodu: ľavé tlačidlo myši

Prepínanie pohľadov: 1,2

Malá pomôcka: chráňte sa pred raketami kameňmi, sú nezraniteľne.

  1. level Windows tomorrow. Kodu je na ostrove farebných okien Windowsu, a musí si nájsť kamaráta rovera. V ceste Kodu stoja aj jeho nepriatelia. Ak nájde Kodu srdce a buchne do neho dobije sa mu život.

OVLÁDANIE:

Pohyb Kodu: šípky

Zamaskovanie Kodu: medzerník

Odmaskovanie Kodu: shift

Zrýchlenie Kodu: ctrl

 

Hra na Marse

Meno: Kamil Kandráč

Kategória : 5-6. ročník

škola: Cirkevná základná škola sv. Jána Krstiteľa Sabinov

Názov hry:Hra na Marse

———————————————————————————————————————————-

Túžil si niekedy ísť na Mars . Teraz si to môžeš vyskúšať a rozprávať sa o tom zo svojimi kamarátmi.

Ovládanie : WASD – pohyb, F- hádzanie vecí, šípka hore šípka dole –pohyb hore a dole

1, 2 – prepínanie medzi postavami.

Hra na marse fotka

Cesta do továrne

Škola: ZŠ s MŠ, Pečovská Nová Ves

Autor hry: Adriána Baňasová

Veková kategória: 5. – 6. ročník

Názov hry: Cesta do továrne

Hra pre dvoch hráčov. Cieľom hry je priniesť do jednej z továrni mincu. No len päť továrni mincu príjme a vyhlási hráča za víťaza. Víťazom sa hráč môže stať aj získaním 16 bodov. Za získanie mince získa 3 body a za narazenie do lopta stratí 1 bod.

OVLÁDANIE HRY:

Pohyb: 1. hráč: šípkami na klávesnici

  1. hráč: písmenami AWSDBaňasová - nahľad

Lode a ryba

Alex Mizerák Zš – Jána Kupéckeho,Pezinok

2. kategória

Táto hra spočíva v tom,  že more je plne lodí, lodičiek .

Bolo to tak, že keď preplávala loď a okolo nej boli rybičky mysleli si,

že sú to lode z jedlom ale, všetko boli nákladné lode, no a tak sa raz

stalo, že nabúrala loď do ostrova, ale to nebola obyčajná nákladná loď

to bol tanker …

HRA SA OVLÁDA:

Pomocou xboxového ovládaču ľavou páčkou sa hýbeš

tlačítko RT- rybka pláva hore

tlačítko LT-rybka pláva dole

tlačítko A-zoberie modrú hviezdicu

tlačitko B-pusti

PRINCIP HRY:

Naraz do loďky ktorá bliká dostaneš mincu.

S mincou naraz do ponorky pri domčeku.

Potom môžeš naraziť do susedného domčeka vedľa.

Zrazu sa niečo stane veď uvidíš.

Hra sa končí keď dostaneš 25 modrých bodov .

2