Category Archives: KODU CUP 2. kategória 2016
M.B
Názov školy: ZŠ s MŠ R. Dilonga Trstená
Autor hry: Adam Gálik a Vladimír Baruta
Kategória: 2. kategória
Názov hry: M.B
Popis hry: Hra sa ovláda šipkami
Musíš zničiť delo tak že zješ krištále života písmenom (A)
Krištále sú štyri. Veľa šťastia!!
Kanón VS motorka
Škola: ZŠ Viliama Záborského Vráble, Levická 737, 952 01 Vráble
Autor hry: Samuel Szabo
Veková kategória: 5. – 6. ročník
Názov hry: Kanón VS motorka
Popis hry: Cieľom hry je zničiť motorku kanónom. Na pohyb kanónu použi klávesy WASD. Použi ľavé tlačidlo myši na vystrelenie guľky a pravé tlačidlo myši na vystrelenie rakety.
Ovládanie hry: WASD, ĽT – vystrelenie guľky, PT – vystrelenie rakety
Červené jabĺčko
Škola: ZŠ J.A.Komenského Komárno
Autor hry: Martin Mičúch
Veková kategória:5.- 6. ročník
Názov hry : Červené jabĺčko
Hra začína tým že sa Kodu ocitnete v ohraničenom svete. Kodu sa chce dostať zo sveta. Rozhodol sa že sa odtiaľ dostane. Musí prejsť viac ako 20 bodov a dostane sa z tadiaľ (vyhrá hru). Musí však dávať pozor čo je. Jabĺčko ma 5 bodov minca ma 1 bod a strom ma -1bod.
OVLÁDANIE HRY : pohyb : šípky na klávesnici
Jedenie: space
Tajomný svet kodu
Škola: Základná škola Ľudovíta Štúra, Komenského 1/A, 900 01 Modra
Autor hry: Martin Kováč
Veková kategória: 5. – 6. ročník
Názov hry: Tajomný svet kodu
Hra sa skladá z troch častí.
Prvá časť: Nájdenie Rovera. Hra začína popisom “Nájdi Rovera, ktorý je ukrytý v lese. Ten ti povie, čo ďalej.”
Rover pošle hráča hľadať chalúpku za hradbami. Vstup do hradieb ale stráži čierna veža.
Druhá časť: Zbieranie jabĺk. Veža uvoľní vchod do hradu, len ak hráč získa 100 bodov za nazbierané jablká.
Za zelené a červené jablká sa body pripočítavajú, za čierne jablká sa body odpočítavajú.
Ak hráč nazbiera 20 jabĺk, môže nájsť čarovný strom. Narazením do čarovného stromu sa pod ním vytvoria ďalšie jablká, ktorými si môže doplniť body. Po nazbieraní 100 bodov, veža zmizne a uvoľní sa vchod do hradu.
Tretia časť: Bludisko v hrade. Hráč musí nájsť chalúpku v bludisku hradu. Keď ju nájde a narazí do chalúpky,
chalúpka sa otvorí a vytvoria sa farebné hviezdičky. Po pozbieraní niekoľkých hviezdičiek Kodu zmizne a hra skončí.
OVLÁDANIE HRY:
Pohyb: šípkami na klávesnici
Rýchlejší pohyb: CONTROL (CTRL)
Svet Microsoftu
Škola: Súkromná základná škola Sabinov
Autor hry: Marek Štofánik
Kategória: 5. – 6. ročník
Názov hry: Svet Microsoftu
Hra má 3 levely a predstavuje vývoj operačného systému Windows.
V 1. levely Windows yesterday sa Kodu ocitne vo svete keď mal Windows veľa nástrah – /strely/ a bol málo farebný a ťažko sa ovládal. V tomto kole Kodu musí položiť 4 mince do bielej chránenej časti ostrova. Za každú dobre uloženú mincu má 5 bodov. Energia sa Kodu dobije pri 10 bodoch. Ak Kodu získa 20 bodov môže ísť ku hviezde. Ak ju nájde a príde k nej transportuje sa do ďalšieho kola.
OVLÁDANIE:
Pohyb Kodu: šípky
Zdvíhanie mincí: medzerník
Položenie mincí: shift
- level Windows today je ostrov s logom firmy Microsoft. Kodu má rozmiestniť kamene podľa farby na svoje miesto. / napr. modrý kameň na modrú kocku/. Za každý dobre uložený kameň má Kodu +1bod. Za zle uložený kameň -1bod. A však zle uložený kameň môže dať na správne miesto. Všetky kamene sú na začiatku hnedé a sú ťažké. Kodu musí do daného kameňa buchnúť a potom sa kameň premení na jednu zo 4 farieb. Kodu sa zároveň musí chrániť pred nepriateľom, ktorý po ňom strieľa rakety.
OVLÁDANIE:
Pohyb Kodu: šípky
Zdvíhanie kameňov: medzerník
Položenie kameňov: shift
Zviditeľnenie Kodu: ľavé tlačidlo myši
Prepínanie pohľadov: 1,2
Malá pomôcka: chráňte sa pred raketami kameňmi, sú nezraniteľne.
- level Windows tomorrow. Kodu je na ostrove farebných okien Windowsu, a musí si nájsť kamaráta rovera. V ceste Kodu stoja aj jeho nepriatelia. Ak nájde Kodu srdce a buchne do neho dobije sa mu život.
OVLÁDANIE:
Pohyb Kodu: šípky
Zamaskovanie Kodu: medzerník
Odmaskovanie Kodu: shift
Zrýchlenie Kodu: ctrl
Hra na Marse
Meno: Kamil Kandráč
Kategória : 5-6. ročník
škola: Cirkevná základná škola sv. Jána Krstiteľa Sabinov
Názov hry:Hra na Marse
———————————————————————————————————————————-
Túžil si niekedy ísť na Mars . Teraz si to môžeš vyskúšať a rozprávať sa o tom zo svojimi kamarátmi.
Ovládanie : WASD – pohyb, F- hádzanie vecí, šípka hore šípka dole –pohyb hore a dole
1, 2 – prepínanie medzi postavami.
Cesta do továrne
Škola: ZŠ s MŠ, Pečovská Nová Ves
Autor hry: Adriána Baňasová
Veková kategória: 5. – 6. ročník
Názov hry: Cesta do továrne
Hra pre dvoch hráčov. Cieľom hry je priniesť do jednej z továrni mincu. No len päť továrni mincu príjme a vyhlási hráča za víťaza. Víťazom sa hráč môže stať aj získaním 16 bodov. Za získanie mince získa 3 body a za narazenie do lopta stratí 1 bod.
OVLÁDANIE HRY:
Pohyb: 1. hráč: šípkami na klávesnici
Lode a ryba
Alex Mizerák Zš – Jána Kupéckeho,Pezinok
2. kategória
Táto hra spočíva v tom, že more je plne lodí, lodičiek .
Bolo to tak, že keď preplávala loď a okolo nej boli rybičky mysleli si,
že sú to lode z jedlom ale, všetko boli nákladné lode, no a tak sa raz
stalo, že nabúrala loď do ostrova, ale to nebola obyčajná nákladná loď
to bol tanker …
HRA SA OVLÁDA:
Pomocou xboxového ovládaču ľavou páčkou sa hýbeš
tlačítko RT- rybka pláva hore
tlačítko LT-rybka pláva dole
tlačítko A-zoberie modrú hviezdicu
tlačitko B-pusti
PRINCIP HRY:
Naraz do loďky ktorá bliká dostaneš mincu.
S mincou naraz do ponorky pri domčeku.
Potom môžeš naraziť do susedného domčeka vedľa.
Zrazu sa niečo stane veď uvidíš.
Hra sa končí keď dostaneš 25 modrých bodov .